依靠巧思和毅力,硬核玩家們把《FGO》玩成了“競速”游戲

比起課金換來的角色高配置,他們更加注重獨出心裁的游玩思路。

作者奇情異士2020年02月13日 10時00分

由Type-Moon發行、基于“Fate”系列世界觀的手游《命運/冠位指定》(Fate/Grand Order,FGO)近年來已經成為了日本地區,乃至全世界范圍內最為吸金的游戲之一。在其成功背后,也因為缺乏保底機制和大量重復操作導致游戲性偏低,飽受玩家質疑。不過,還有一批硬核玩家,他們擁有普通玩家難以想象的毅力,用“競速”的玩法享受著這個游戲。?

2015年開服的《FGO》,不知不覺已經來到了第5個年頭

穿越“世界線”,《FGO》競速難在哪里?

《FGO》競速通常是指在理論最短的回合內通關高難度副本。競速玩家會錄制攻略整個副本的流程視頻,加以剪輯和后期制作,將視頻發布在各類視頻網站上進行展示。

《FGO》競速玩家的群體,在整體玩家中占比相當小,視頻的精彩程度也與完成它所需的難度成正比。因此,競速玩家在其中付出了大量時間,花費3天以上挑戰一個競速的玩家不在少數。

為什么會花這么長的時間?在玩家擁有了競速所需的養成積累后,決定競速難度的是游戲的機制。要完成一個競速,需要設計一個“劇本”,也就是需要配置哪些角色,以及我方每回合需要達成的目的等等,而這其中就存在著大量“刷”的過程。

很多競速的主要難點在于“賣拐”和“SL”。

賣拐是指靠敵方的攻擊,將“拐”(我方輔助角色)擊敗離場,從而換上后排的替補角色的策略。這樣的好處主要有二,一是替補上場的角色可以給我方主攻手繼續加Buff;二是因為之前角色的離場,原本每3回合一輪換的指令卡會重新洗牌,這樣就有概率連續刷出主攻手的指令卡,從而對敵方造成巨大傷害。

這個機制,使得競速玩家的角色培養策略和普通玩家相比產生了決定性的不同。普通玩家傾向于所有角色滿級、滿強化,而競速玩家則會將輔助角色停留在較低的等級,因為這樣,他們的HP更低,更加方便“賣掉”。

賣拐打法是《FGO》競速的核心之一

有時,即使能夠成功賣拐,卻因為敵方的行動或者我方傷害不足等問題未能達成本回合目標,這時就要使用“SL大法”來“改變世界線”了——《FGO》的每次戰斗,攻擊牌選完之后會播動畫,在動畫播放完之前關閉游戲,再打開就回到了攻擊前的狀態。

當然,在很多情況下,就算SL過后也是無濟于事,這時競速玩家只能選擇重來,之前的努力全部付諸東流,只能再開一輪。有些為了達成精彩效果,在數值方面十分極限的劇本,成功的概率極低,因此導致很多競速玩家在這上面花費了數天之久。至于為什么他們會如此堅持不懈,很大一部分原因是出于為了策劃一場精彩表演的“執念”。

極限競速的例子:黑貞無令咒3T二周年黑呆(作者:歐凰歐凰歐)

對于競速玩家來說,玩《FGO》就像是在玩《命運石之門》

競速玩家與普通玩家之間的“代溝”并非不可逾越

競速玩家們都是些什么樣的人呢?我通過問卷對30余名競速玩家進行了調查和訪問,其中70%左右的受訪者是22歲以下的《FGO》國服玩家,他們玩競速的目的大多出自于對角色的喜愛,比起課金換來的角色高配置,他們更加注重獨出心裁的游玩思路。

隨著競速玩家群體數量的增多,《FGO》競速視頻也呈現百花齊放的態勢。有些玩家注重數據上的極限,有些重視劇本的獨到性,也有些玩家在后期制作上下了很大功夫,這使得視頻更加偏向娛樂性和觀賞性,讓不玩競速的《FGO》玩家看了也能開懷大笑。

娛樂競速的例子:五星騎階·奧爾加伊茲卡3T2.2斯卡蒂(作者:果♂奶)

充滿創意的后期制作是競速視頻的一個發展方向

?國內競速玩家投稿視頻的主要平臺是B站,為這些視頻貢獻播放量的主力,還是不玩競速的大多數普通《FGO》玩家。因為對游戲機制的理解、角色培養策略的不同、對待高難關卡態度的差異等等,導致《FGO》競速玩家與普通玩家之間存在著一些“代溝”。一些觀眾誤以為競速玩家的視頻是“曬卡視頻”和“能輕易模仿的教學視頻”,從而發送一些破壞氣氛的彈幕,就使得競速玩家們感到很受傷了。

對于普通玩家來說,很多人玩這個游戲只是為了看看劇情,并未投入太多精力,因此很難理解競速玩家們的熱忱;另一方面,部分玩家因為想不出通關高難本的思路,會搜索一些相關視頻來“抄作業”,當看到視頻作者使用的配置過高,自己無法模仿時,難免會因為失望而吐槽幾句。

隨著對競速玩法了解的深入,可能一些觀眾能夠逐漸理解競速玩家的初衷以及視頻制作的不易,二者之間的“代溝”也在逐漸彌合。在與我的交流中,有近半數的玩家接觸競速不到半年時間,他們之中的很多人都是被精彩的視頻折服后開始嘗試競速的。相比早前的時期,競速視頻中的彈幕氛圍開始有了緩和的趨勢,更多的觀眾能夠以欣賞的角度發表自己的觀點,對于偶有的一些無心之言,競速玩家們也表現得越來越佛系。

下次看到競速視頻,可以避免發送類似的彈幕

成就感和朋友

問到玩《FGO》競速得到的最大收獲,約半數的問卷受訪者選擇了“心中的成就感”,看著自己喜歡的角色走向成功很是開心;也有一部分選擇“交到了朋友”,通過競速結識了很多志同道合的《FGO》玩家,社群中交流氛圍融洽,經常會有一些新的發現,等等。

近來,以《FGO》競速組、《FGO》咖啡館等為代表的國內玩家群體在逐漸擴大,他們創作了許多精彩的競速視頻。就像大多數游戲的小眾玩家群體一樣,競速玩家們的小圈子里其樂融融,他們對于有這類興趣的玩家始終抱著歡迎的態度。

受到社群文化的感染,一些日本競速玩家近期也入駐B站,并與國內玩家交流

以下是部分受訪者的觀點摘錄:

“我認為競速并不是一個門檻很高的玩法。如果一個玩家對自己的角色足夠熱愛,愿意為之投入資源,很多時候可以打造出專屬于自己的競速劇本。所以,去了解這個游戲,并展示自己所愛角色的可能性吧?!?/p>

——艾賽克_牛頓Official

“玩競速的初衷是看到了競速組的視頻,后來在朋友的鼓勵下才開始打的,雖然現在看來是小打小鬧,但真的感覺自己會有一種成就感,慢慢還有了自己的小圈子,競速圈都不容易,只能說且行且珍惜吧?!?/p>

——Liocre千雪

“我入坑競速的時間并不長,但是打出一個好的劇本,背后付出的努力真的不少,從構思劇本到聯系好友,然后打劇本、錄視頻、做后期,花費的時間精力確實不少……即使得不到肯定,我也樂得繼續做下去?!?/p>

——Ishtar_Alter

對于一個游戲來說,最重要的是享受過程。競速玩家們以積極的心態,以自己的方式表達對游戲的喜愛,這才是競速本身最大的收獲。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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作者 奇情異士

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