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NemoTheCaptain2小時前0條評論
從笑面男到2045奇點:《攻殼機動隊》的前世今生(下)
探究體內的宇宙,聆聽它們的旋律。
NemoTheCaptain05月26日2條評論
提煉賽博朋克之魂:《攻殼機動隊》的前世今生(上)
在不久的將來,光與電穿梭于萬物間。
Poppel Yang05月25日0條評論
從眾籌成功的《駭游俠探》中,我們看到的是生機勃勃的波蘭游戲工業
獨立工作室Anshar Studios在10天內眾籌到10萬美元,這也許并不稀奇,但背后更值得一看的是繁榮的波蘭游戲業。
陳靜05月22日0條評論
退休之后,你想做什么
對城堡而言,《退休模擬器》是“朋克養老”,也是一場讓兩代人學習溝通的社會實驗。
熊宇05月21日0條評論
網易520:將一群風格各異的作品塞進一場發布會中
當一個游戲公司到達網易這樣的體量時,產品風格和受眾群體自然而然的不再統一——人們都知道,你理所當然地應該擁有每一種風格。這是一種奢侈的煩惱,在一場規模宏大的發布會中尤其如此。
三川05月20日0條評論
當圍棋開啟直播
不管怎么說,希望有更多的人來關注圍棋運動。
牛旭05月18日1條評論
當戰爭蔓延到太空,人類還會使用槍械嗎?
關于帶槍上太空這件事,國產FPS游戲《邊境》中考慮到了很多細節問題。
等等05月15日0條評論
怎樣在電子游戲里制作自然紀錄片?
它的現實意義是讓玩家的腳步慢下來,在尋常廝殺之外看到更多細節。
陳靜05月14日1條評論
講故事的餛飩仙人
他說,他只寫現實中可能發生的事。
Poppel Yang05月13日0條評論
來自美國深南的遙遠之光照亮了一個東北人的思鄉之心
一款游戲記錄下了可能會消失的美國工業小鎮,會有人用游戲的方式懷念起舊日的中國東北嗎?

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